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Mind Bomb / 精神爆弾 (青) ソーサリー . 各プレイヤーは、カードを3枚まで捨ててもよい。精神爆弾は各プレイヤーに、3からそのプレイヤーがこれにより捨てたカードの枚数を引いた数に等しい点数のダメージを与える。 ザ・ダークに収録されたマジックを変えたカードの1つ。ザ・ダークの開発陣はこのカードで原因で更迭され、現在はバルデュヴィアで木を数える仕事に従事している。 一目で書いてあることがおかしいことが分かるが、あえて挙げると、 3ダメージのみなら、青の役割ではない火力でLightning Bolt/稲妻(1マナ+1枚)と同等のダメージ効率。 1ディスカード/2ダメージならFuneral Charm/葬送の魔除け+Shock/ショック(2マナ+2枚)より低コスト 2ディスカード/1ダメージならMind Rot/精神腐敗+Scorching Spear/焦熱の槍(4マナ+2枚)より低コスト 3ディスカードなら1マナ/3ディスとHymn to Tourach(2マナ+1枚)をブッちぎる低コスト。 上記のどのモードでも非常に効率的な動きをする。 さらに自分にも効果を及ぼすことを利用してリアニメイトで巨大クリーチャーを墓地へ送り込むことも可能。まさに万能兵器であり、発売当初から今に至るまでトーナメントシーンを席巻している。 もともとアルファの5ブーンサイクルのカードになる予定だったが、このようにマジックにおける1マナ呪文のバランスをことごとく無視したカードではあるため、デザインされただけで、お蔵入りとなっていた。その後、アラビアンナイトに山が収録される騒動があった際に、誤ってザ・ダークに収録されてしまい、今日に至る。この事件と、精神爆弾が誤ったデザインであることををWotCは否定していたため、4版・5版まで採録するという異常事態が発生した。 その煽りを食って、当時のスタンダードではHypnotic Specter/惑乱の死霊や精神錯乱/Mind Twistなどの精神爆弾ハンデスのキーカードが禁止となり、精神爆弾を中心に据えたデッキが組めなくなってしまった。 第4版以前の頃は、いわゆる4枚制限ルールに従ってデッキを構築するのはトーナメントだけと言うカジュアル志向のプレイヤーが多かったため、島と精神爆弾だけのデッキというのもあった。 山と稲妻だけのデッキに比べ、Counterspell/対抗呪文をメインから積める色だったこともありチャネルボールに対してもある程度の耐性があった。 なんと制作段階においては、ダメージは3点ではなく4点に、「カードを3枚まで捨ててもよい」を、「カードを無造作に3枚捨ててもよい」という能力にしてもいいのではないかとの提言もあった。いいわけがない。 スタンダードでの不遇の時代を終え、現在ではレガシーでMBWや精神爆弾バーンデッキの中核として、またSoldevi Diggerと組み合わせ、クロックパーミッションやロックデッキのフィニッシャーとして活躍している。>精神爆弾BtB、エンプティ・ハンド・マインド・ボム(EHMB) 黒っぽい能力なのは初出はザ・ダークなのも影響しているのだろうか。 イラストから、「エビフライ」や「お寿司」と呼ばれることがある。 ==参考== カード個別評価:ザ・ダーク - アンコモン1 カード個別評価:第5版 - アンコモン カード個別評価:第4版 - アンコモン
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123 名前: NPCさん 05/01/14 17 28 11 ID ??? 昔、N◎VAで精神攻撃キャラをやった時も プレイ前にGMにちゃんとその事を説明して GMから大丈夫問題ないと許可まで貰ったのに 始まったら敵が一切精神攻撃効かない敵だった事があったなぁ 精神攻撃に強いとかじゃなく対抗判定すらせず、効かないの一言。 神業すら無効・・・ 他のPCからは口先だけの無能と扱われ NPCからもこいつ何でここに居るんだ?みたいな態度を取られ 非常につらいセッションだったorz 148 名前: NPCさん 05/01/14 21 47 02 ID ??? 123 似たような奴はいるものですね。私も同様の経験をしました。 敵は、外宇宙から襲来した妖怪。精神戦は効かないし、当然社会戦も効きませんでした。 あまつさえ、特殊攻撃とか言って、射撃なのにメレー扱いで全体攻撃に差分を乗せてきました。 ルーラーへの経験点を与えるチェックボックスにはチェックを入れなかったのに、 彼はこっそり自分でチェックを入れているのを見てしまいました。 222 名前: アマいもん 05/01/15 09 31 42 ID ??? 123 >精神攻撃効かない敵 オレの鳥取でも、2nd→R移行期のときには見かけたよ。 「ワルグチ言っただけで人が発狂するのはオカシイ」っつー理論らしい。 あと、ミストレスの〈動物との会話〉持ってないと、ヒルコ持ちには精神戦しかけられないとか(ヒルコ側から攻撃するのは可能)。 みんな今頃どーしてるやら……。 293 名前: NPCさん 05/01/15 21 13 49 ID ??? つか 精神攻撃にリアリティはないのは、しょうがないし 皆がイメージを持っている精神攻撃のイメージとNOVAの精神攻撃は別物って言う 所も問題があると思うよ 小説とかでも、あーこれって精神攻撃だなぁと思う場面はありはすれど それは、あくまでも特殊能力だったり、小説の流れで延々と、そいつが精神崩壊に至る道筋を 説明し、そこで精神崩壊するのはおかしくないというキャラクター作りをしている んだけど、TRPGで小説のような精神崩壊の場面なぞ用意すること自体が難しいわけで (と言うか、シナリオの流れで、あーこいつは精神崩壊した成って言うのはあるかもしれんが) ぶっちゃけ、NOVAの精神攻撃は、木刀で頭を強打するのと代わりはないわけだ 小説のような、高度な精神的揺さぶりを再現するシステムじゃない そのように納得しないといつまでも堂々巡りだと言うことだ だから、多くの場面で、俺は精神攻撃に演出を求めない方向でやってる 300 名前: 293 05/01/15 21 30 11 ID ??? うん、そうだね>296 つか、特殊能力であれば、それで良いんじゃないかと思うし 無理に、小説1本使って精神崩壊までを描いているものを ゲームの、しかも戦闘の中だけで再現しろなんて全く思わんわけで>295 むしろ、俺がやなのは、精神攻撃を使うキャストを好む奴が むやみに攻撃したプレイヤーやルーラーをリアルで精神攻撃してる当たりがむかつくのよ 「えっと、「ばーか、ばーか」って、へらへら笑って言ったら鼻水垂らして発狂ね(w」 これを聞いたときに、クーデグラぶち込んだ俺はダメですか?そうですか スレ49
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logoneurosis12.gif 精神疾患・神経症の種類 恐怖症 パニック障害 不安神経症 強迫神経症・強迫性障害 社会不安障害 (SAD) 社会恐怖 適応障害 自律神経失調症 うつ病 (鬱病) 広場恐怖症 躁うつ病・双極性障害 心身症 PTSD(心的外傷後ストレス障害) 急性ストレス障害 対人恐怖症 視線恐怖症・自己視線恐怖症・脇見恐怖症(脇目恐怖症) 自己臭恐怖症・体臭恐怖症 赤面症・赤面恐怖症 過敏性腸症候群・おなら恐怖・ガス恐怖・ガスおなら恐怖症 全般性不安障害 摂食障害・過食症・拒食症 不眠症・睡眠障害 アダルトチルドレン これらの症状に効果的な治療法・心理療法一覧 案内ページへ 神経症治療法・克服法口コミ・感想 (トップページへ) 神経症克服有益口コミ情報&掲示板 神経症克服 神経症治療 神経症克服掲示板 神経症治療法 神経症解決 神経症改善 神経症が治った 神経症BBS 神経症解決口コミ 神経症の悩み 神経症克服 神経症を治す うつ病克服 鬱病克服 抑鬱神経症克服 抑うつ状態克服 パニック障害克服 強迫性障害克服 社会恐怖症克服 パニック障害治療 強迫神経症治療 社会不安障害治療 リストカット克服 うつ病治療 対人恐怖症治療 過呼吸治療 手の震え克服 手の震え治療 広場恐怖症克服 対人恐怖症克服 不安神経症克服 自律神経失調症克服 不眠症克服 睡眠障害克服 摂食障害克服 拒食症克服 過食症克服 神経性嘔吐克服 嘔吐恐怖症克解決服 社会不安障害克服 SAD克服 躁うつ病克服 視線恐怖症克服 脇目恐怖症克服 脇見恐怖症克服 あがり症克服 あがり症治療 アダルトチルドレン トラウマ 心的外傷 自己視線恐怖症解決 単一恐怖症 強迫神経症克服 過呼吸治療 精神疾患治療 催眠療法治療 心理療法治療 カウンセリング治療 前世療法治療 ヒプノセラピー治療 精神科医治療 心療内科治療 森田療法治療 メンタルヘルス口コミ情報 メンタルヘルス掲示板 抗うつ剤 精神安定剤 抗不安剤 抗うつ薬 パキシル デバス ルボックス リタリン メイラックス 神経症の種類 抗不安剤服用情報 抗うつ薬服用情報 尖端恐怖症克服 神経症治療掲示板 ドグマチール 電気けいれん療法情報 精神科口コミ 心療内科口コミ 心の悩みの情報クチコミ 認知療法 行動療法 心理療法 精神療法 認知行動療法
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D 急性一過性精神病性障害〈非定型型精神病〉
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https://w.atwiki.jp/srwoe/pages/26.html
名称 対象 Lv SP 効果 備考 加速 自機 1 20 移動力+3 増加分まで移動するまで有効 2 15 3 10 閃き 自機 1 10 回避+30% 回避するまで有効 2 20 回避+60% 3 30 回避+90% 必中 自機 1 10 命中+30% 命中するまで有効 2 20 命中+60% 3 30 命中+90% 感応 味方1機 1 15 範囲4+必中Lv1 2 30 範囲4+必中Lv2 3 40 範囲4+必中Lv3 不屈 自機 1 15 受けるダメージ-50% 被弾するまで有効 2 20 受けるダメージ-70% 3 25 受けるダメージ-90% 鉄壁 自機 1 20 受けるダメージ-30% 1ターン 2 30 受けるダメージ-50 3 40 受けるダメージ-70% 集中 自機 1 15 回避+20% 命中+25% 1ターン 2 20 回避+30% 命中+35% 3 25 回避+40% 命中+45% 熱血 自機 1 20 与ダメージ1.5倍 攻撃が命中するまで有効 2 30 与ダメージ2.0倍 3 40 与ダメージ2.5倍 努力 自機 1 20 敵撃墜時、経験値2倍 戦闘時、気力+1 敵を撃墜するまで有効 2 20 敵撃墜時、経験値2倍 戦闘時、気力+2 3 20 敵撃墜時、経験値2倍 戦闘時、気力+3 応援 味方1機 1 30 範囲3+努力Lv1 2 30 範囲4+努力Lv2 3 30 範囲5+努力Lv3 幸運 自機 1 40 敵撃墜時の資金2倍 ドロップ率+5% 敵を撃墜するまで有効 2 35 敵撃墜時の資金2倍 ドロップ率+10% 3 30 敵撃墜時の資金2倍 ドロップ率+20% 祝福 味方1機 1 50 範囲3+幸運Lv1 2 45 範囲4+幸運Lv2 3 40 範囲5+幸運Lv3 根性 自機 1 20 HP25%回復 同グループ内のメンバー全員に有効 2 30 HP40%回復 3 40 HP60%回復 信頼 味方1機 1 20 範囲3 1500回復+HP5%回復 同グループ内のメンバー全員に有効 2 30 範囲4 2500回復+HP10%回復 3 40 範囲5 3500回復+HP15%回復 激励 味方1機 1 20 範囲3 気力+5 同グループ内のメンバー全員に有効 2 30 範囲4 気力+10 3 40 範囲5 気力+15 かく乱 範囲内の敵 1 15 範囲3 命中-30% 2 20 範囲4 命中-40% 3 30 範囲5 命中-50% 脱力 範囲内の敵 1 20 範囲2 気力-20 2 30 範囲3 気力-30 3 40 範囲4 気力-40 期待 味方1機 1 20 範囲3 SP+5 サブパイロットや同グループ内のメンバー全員に有効 2 30 範囲4 SP+10 3 50 範囲5 SP+20 気合 自機 1 15 気力+5 同グループ内のメンバー全員に有効 2 30 気力+15 3 50 気力+30 追風 味方1機 1 20 範囲3+加速 2 15 範囲4+加速 3 10 範囲5+加速
https://w.atwiki.jp/kacricon/pages/21.html
ttp //moxmound.srv7.biz/srw4/ より転載 モビルスーツ系 ジェリド 気合 根性 集中(13)ひらめき(17)魂(19)覚醒(25) シールド防御L2 カクリコン 探索 気合 ド根性(6)必中(10)ひらめき(11)足かせ(32) ライラ 偵察 根性 ひらめき(5)熱血(6)てかげん(14)威圧(21) シールド防御L3 ジャマイカン 根性 偵察 加速 隠れ身(14) ヤザン 集中 ド根性 幸運 ひらめき 熱血(10)威圧(12) 切り払いL2 1話 シーマ 集中 ひらめき 脱力(10)威圧(17)隠れ身(21)てかげん(22) 切り払いL1 3話 マウアー 集中 加速 復活 ひらめき(9)激励(15)愛(21) シールド防御L1 4話 ラル 熱血()威圧()加速()てかげん()根性()かく乱() バニング 信頼 てかげん ド根性 隠れ身 熱血(??)集中(??) シールド防御L5 6話 モンシア 根性 集中 ひらめき(14)威圧(16)てかげん(19)脱力(20) シールド防御L2 6話 ブラン 熱血()集中()加速()根性()気合()鉄壁() サラ 熱血()集中()愛()隠れ身()かく乱()ひらめき() ザビーネ 熱血()集中()加速()必中()根性()ひらめき() ラムサス 気合()集中()加速()根性()威圧()てかげん() ダンゲル 威圧()集中()加速()根性()足かせ()ひらめき() ゲーツ 気合()集中()加速()威圧()てかげん()かく乱() ロザミア 気合()集中()必中()根性()愛()ひらめき() ヘビーメタル系 アマンダラ 熱血 集中 根性 ド根性 ひらめき 5話 ネイ 気合()威圧()覚醒()ド根性()愛()隠れ身() クワサン 熱血()必中()偵察()根性()信頼()ひらめき() オーラバトラー系 リムル 覚醒()集中()探索()激励()愛()隠れ身() ジェリル 熱血()必中()加速()気合()ド根性()激怒() アレン 熱血()必中()加速()激励()ド根性()足かせ() フェイ 熱血()必中()信頼()気合()根性()ひらめき() 魔装機系 テリウス 幸運 友情 根性 熱血(??)必中(??)ひらめき(??) 4話 モニカ 幸運()気合()補給()再動()愛()ひらめき() サフィーネ 熱血()ド根性()気合()幸運()激励()復活() シュウ 熱血()ド根性()気合()幸運()威圧()隠れ身() その他 一矢 根性()気合()必中()集中()ひらめき()熱血() 底力 京四郎 加速()ひらめき()集中()根性()必中()熱血() 底力 ナナ 偵察()信頼()隠れ身()激励()かく乱()愛() ブンドル 根性()ひらめき()ド根性()必中()熱血()加速() あしゅら 自爆()偵察()激怒()必中()根性()ド根性() ブロッケン 自爆()必中()集中()ド根性()激怒()根性() Drヘル 激怒()隠れ身()根性()ド根性()かく乱()足かせ() 名前 コメント
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偵察 加速 直撃 不屈 狙撃 突撃 鉄壁 てかげん 努力 応援 幸運 祝福 根性 ド根性 信頼 友情 献身 補給 ひらめき 集中 必中 かく乱 脱力 気合 気迫 激励 感応 闘志 熱血 魂 覚醒 再動 愛 勇気 絆
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〈精神(せんしん)のハサミ〉 怪異 コスト3/水星/文房具/ATK1000/DEF1000 断末魔→ コスト2以下の敵怪異1体を対象とし、それを破壊する。 開幕☆魔法決闘で登場のコスト3の水星の怪異。 断末魔でコスト2以下の敵怪異1体を破壊する能力を持つ。 断末魔によりコスト2以下の敵怪異を破壊できるため、ディスアドバンテージを抑えることができる。 しかし、それにはコスト2以下の敵怪異が存在しなければならず、またコスト2以下の怪異は通常コスト3怪異であればバトルで除去できてしまう。 このカード自体はコスト2バニラと同じステータスであり、他のコスト3怪異に比べ扱いにくさが目立つ。 文房具である点を生かさないのであれば、〈嫉視するへーラー〉を優先的に採用した方が良いだろう。 カード情報 フレーバー・イラストレーター チョッキン。 illust いのむら ともり 収録 開幕☆魔法決闘 BP01-150 C
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AG 産褥期精神機能障害 100F4 24歳の女性。妊娠40週で3300gの男児を経腟分娩した。子宮収縮は良好で,分娩5日後に退院した。退院数日後から気分が落ち込み,不眠,イライラ感が高まって,授乳をしないなど育児に対しても積極性がなくなってきた。1週すると疲労感を訴え,思考力,集中力も減退し,動作も鈍くなり,家族が心配して近医を受診させ,スルピリドの投与を受けている。 産褥1か月目の健康診査時に認められる可能性が高いのはどれか。 a 後陣痛 b 赤色悪露 c 子宮留膿腫 d 子宮復古不全 e 乳汁分泌亢進 × a × b × c × d ○ e 正解 e 診断 マタニティブルー,医原性乳汁分泌亢進